Saint Seiya Dinastia
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O SSD sempre prioriza o RPG de verdade com boa descrição de fatos e o livre arbítrio da jogatina, sem restrições de seu player ser um fumante passivo ou homossexual, não importa, no On game vale tudo desde que se tenha a boa consciência de que toda ação gera reação. Nada é de graça, se você quer tomar uma bebida gelada, roupas bonitas e novas, respeito moradia de bom descanso e privacidade etc deverá manter-se financeiramente, ou poderá contar com a ajuda mínima do santuário que sede repúblicas roupas e suprimentos básicos, mas com a intensidade dos treinos dificilmente tratará uma fratura exposta com tala e um pouco de gelo. Entenda que isso é completamente On game e todos os detalhes serão importantes.
A história se passa uma geração após a clássica. Por início desta temporada ON apenas os cavaleiros de bronze se apresentam a deusa Athena e como o sistema de jogo ele pode buscar aprimoramento e subir de hierarquia ON game. Ou seja, isso é um jogo e no jogo você deve conquistar a experiência necessária para ter poder e uma boa gama de subterfúgios. O mundo novamente entra em colapso com o passar de novos acontecimentos (Leia o prólogo), e é inevitável confrontos divinos em busca do poder da terra considerada ponto chave da conquista.

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MensagemAssunto: Sistema do RPG   Sistema do RPG EmptyQua Dez 07, 2011 4:07 pm

Como funciona?


O jogo funciona da maneira mais simples, baseado totalmente em storyteller e abstendo-se de atributos numéricos.


O que queremos aqui é valorizar a interpretação do personagem e diferenciar os jogadores por suas habilidades como jogadores, ao invés de creditá-las em números, já que o mais ativo sempre terá o maior valor. Independendo destes aspectos, o jogo segue de forma fluente contando apenas com a narração e os fatos dados pelo 'narrador', que conduz uma história e avalia as ações e a interpretação de cada jogador perante o seu personagem.


Mas e as batalhas? Como saberei que matei meu inimigo? Como disse antes, o jogo corre de acordo com os fatos dados pelo narrador, ou seja, quando ele disser que você acertou um golpe, ao mesmo tempo indicará os efeitos dele no alvo, assim como o contrário, por isso o jogador deve se atentar às atualizações feitas para que sua interpretação não seja prejudicada.

Ex: Vamos supor que em um combate seu adversário tenha atingido sua perna em cheio e o narrador decretado que seu joelho tenha quebrado. No turno seguinte você tenta realizar um salto para disferir um golpe, nesse caso podemos ter algumas avaliações, sendo as mais óbvias - falha parcial, você não conseguirá nunca saltar com um joelho quebrado, o narrador pode interpretar que seu salto falhou mas mesmo assim você disferiu sua técnica. - ou falha total, visto que sua interpretação foi falha, poderá ser punido e perder sua ação, até mesmo se prejudicando ainda mais, em uma narração ele poderá dizer que seu personagem caiu no chão e sequer teve tempo para elevar seu cosmo devido à sua lesão.


O perfil do jogo exige apenas atenção, experiência e interpretação, sendo que TUDO deve ser levado em consideração, desde sua ficha - seu perfil, golpes e habilidades únicas - até o tempo cronológico do jogo, o cenário, as condições climáticas dadas pelo narrador etc...
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